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楼主: woodee
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用面齿轮替代部分螺伞

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 楼主| 发表于 2011-6-28 17:16 | 显示全部楼层
发表于 2011-6-29 15:34 | 显示全部楼层

楼主,我说的是偏移,不是交错,如图附件所示;
齿轮.jpg
发表于 2011-6-29 16:41 | 显示全部楼层
回复 Andyhuang 的帖子

这是HELIOCN吧,或者HRH,外国人也有把它分类在面齿轮里
发表于 2011-6-29 16:49 | 显示全部楼层
我也想知道怎么画法,请高手指点,分享点详细资料
 楼主| 发表于 2011-6-29 17:39 | 显示全部楼层
Andyhuang 发表于 2011-6-29 15:34
楼主,我说的是偏移,不是交错,如图附件所示;

呵呵,交错就是偏移啊。
我上面的图,就是你的这个。
 楼主| 发表于 2011-6-29 17:40 | 显示全部楼层
Andyhuang 发表于 2011-6-29 16:49
我也想知道怎么画法,请高手指点,分享点详细资料

很麻烦。我现在好没完成。主要是边界问题很复杂。
发表于 2011-6-29 18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 DOGE 于 2011-6-29 18:34 编辑

回复 woodee 的帖子

你是打算利用数学方程式来画那个偏置的面齿轮吗,上面的11楼的那个模型能介绍些方法吗?
 楼主| 发表于 2011-6-29 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodee 于 2011-6-29 22:46 编辑
DOGE 发表于 2011-6-29 18:34
回复 woodee 的帖子

你是打算利用数学方程式来画那个偏置的面齿轮吗,上面的11楼的那个模型能介绍些方法 ...


是啊,我的所有齿轮3D建模,都是数学方程式画的。
算出某一剖面齿形线的方程,求得另一齿轮的共轭线,再用这些不同剖面的线做成齿面,就行了。
发表于 2011-6-30 09:33 | 显示全部楼层
回复 woodee 的帖子

那个偏置面齿轮也有用飞刀加工的,原理可能跟你建模方法差不多。继续关注,呵呵
 楼主| 发表于 2011-6-30 13:26 | 显示全部楼层
DOGE 发表于 2011-6-30 09:33
回复 woodee 的帖子

那个偏置面齿轮也有用飞刀加工的,原理可能跟你建模方法差不多。继续关注,呵呵

飞刀+轴向窜刀,效果等同。
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