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楼主: 卫庸
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变异非圆齿轮啮合模拟

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发表于 2010-3-29 09:04 | 显示全部楼层
不过这样看来,该方法还是不能直接处理三维包络,总不能作出四维模型再求其三维投影吧。
另外这里关键的2维投影一步,不知是否耗时,瞬间,1秒,5秒?
 楼主| 发表于 2010-4-2 19:48 | 显示全部楼层
本方法只适用于二维包络,而且本人没有想到一般非圆齿轮的通用包络做法。这里做出的仅是特例而已。三维包络本人毫无办法,而且本人认知有限,也不知道三维包络有哪些实际的用处。
发表于 2010-4-2 21:53 | 显示全部楼层
也是一种新思路。
开动脑筋,会发现用途的。
 楼主| 发表于 2010-4-3 16:37 | 显示全部楼层
发表于 2010-4-6 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiajia_nj 于 2010-4-6 10:45 编辑

也贴一个。

1.gif

SW 2008 模拟。

评分

1

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 楼主| 发表于 2010-4-9 07:15 | 显示全部楼层
不错,楼上这个应该不是使用包络法做的,对么?
发表于 2010-4-9 10:20 | 显示全部楼层
不错,楼上这个应该不是使用包络法做的,对么?
卫庸 发表于 2010-4-9 07:15


确实如此,是先计算出轮廓,然后调入SW中模拟。(其实二维检验模拟都已经做过,是无误的)
我以为:如果能计算出来,要比通过特殊技巧得到来得精确和易于调整。

我见了你的不少关于包络、扫描等很有特色的贴子(不是这网名,如果判断正确的话)
想请问一下:关于那些操作,是遇到实际问题呢?还是纯学术研究?
 楼主| 发表于 2010-4-9 11:44 | 显示全部楼层
纯纸上谈兵,呵..你说的有道理。这种方法最初用来生成齿根过渡曲线的。
发表于 2010-4-30 12:45 | 显示全部楼层
頂,頂,我頂
发表于 2010-5-15 23:16 | 显示全部楼层
包络法做完后,如何实现动画?
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