刀疤五 发表于 2015-1-15 13:46

非圆轮系"巨无霸"来了---234567






齿形精确绘制(没加上侧隙),见放大图:





全部转起来也行







zhuzhu006 发表于 2015-1-15 13:58

恭喜@【刀疤大侠】,又一威武霸气的作品{:sosoa_e179:}

qdtruck 发表于 2015-1-15 14:56

感觉里面的齿圈会变形,还是视觉问题?

hyfjy 发表于 2015-1-15 17:01

很厉害,学习了。
在转动的过程中二边形,四边形,六边形的轮子是刚体转动的,而三边形,五边形,七边形的轮子是刚性轮固定的,于是在这样的情况下,动齿与定齿啮合时要想移动,有可能是干涉的,也就是轮子互相是转不动的,要么齿坏,要么停止,然乎?
本机构是多轴输入,多轴输出,需要的设置较为难控制。


freefreemen 发表于 2015-1-15 19:58

果然强大

mrmrw 发表于 2015-1-16 08:10

刀疤大侠的非圆几何计算能力越来越强大了!恭喜!

一地鸡毛09 发表于 2015-1-16 08:26

这个,很牛!
我们大多数估计都不懂,非圆齿轮有没有什么资料可以学习一下的

woodee 发表于 2015-1-16 11:46

刀疤大侠厉害!
四边和六边,是柔性的?

刀疤五 发表于 2015-1-17 11:30

本帖最后由 刀疤五 于 2015-1-18 09:01 编辑

hyfjy 发表于 2015-1-15 17:01 http://www.gearbbs.net/static/image/common/back.gif
很厉害,学习了。
在转动的过程中二边形,四边形,六边形的轮子是刚体转动的,而三边形,五边形,七边形的 ...

图形只是作一些测试用,哪是什么多轴输入,多轴输出.
1.写程序用GDI+绘图,当有大量图形元素时,测试平移,旋转是否卡.
2.各个行星轮公转角速度,自转角速度任何时候都是不一样的,显示轮系旋转可测试速比关系计算是否正确.
3.因为各个行星轮公转角速度不一致,所以多个行星轮无法固定的一个行星架上,也就不能用于减速机构.

刀疤五 发表于 2015-1-17 11:38

woodee 发表于 2015-1-16 11:46 static/image/common/back.gif
刀疤大侠厉害!
四边和六边,是柔性的?

让woodee见笑了,旋转图形只是作一些测试用.哪有什么刚性,柔性的{:sosoa_e113:}

轮系作用见下面的图片(摘自吴序堂【非圆齿轮及非匀速比传动】第94页)

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