mrmrw 发表于 2010-2-3 11:53

【征集】基于UG的齿轮3D建模方法

对于齿轮的建模方法,很多人都想学习一下,尤其是采用3D软件实现齿轮的精确建模。
希望懂该方法的同仁出来指点一二。
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本贴主要征集以下几种齿轮的建模方法:
(1)直齿;
(2)斜齿;
(3)蜗杆:ZA、ZN、ZI;
(4)蜗轮;
(5)锥齿轮:直齿锥齿轮,螺旋锥齿轮。
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建模要求:精确:包含过渡曲线、齿厚偏差等的精确处理。对于示意性建模方法应注明。

wangjunjtslhc 发表于 2010-2-3 12:22

回复 1# mrmrw

这个贴子发的好,应是3D软件不限,要求精准。因为不管用什么3D原理都是一样的.

mrmrw 发表于 2010-2-4 16:24

首先抛砖引玉,自己先做一个直齿轮的建模方法。
注意UG中曲线绘制时的公差设置即可。










duanwenchen0522 发表于 2010-6-18 15:44

贴子真的好呀,高手快点出马呀,提供全民素质的时候到了。

duanwenchen0522 发表于 2010-6-18 15:47

最想看到有高手画蜗杆。

yzdwg 发表于 2010-8-7 09:06

学习,学习

zgh01 发表于 2010-9-10 16:52

学习,学习

dreegte 发表于 2010-9-11 14:03

好好学习下!

zhanfeng100 发表于 2010-10-11 11:28

画蜗杆用扫掠不就行了么.画此轮都有外挂啊

冷剑1 发表于 2018-12-21 21:21

学习一下,UG的功能很强大,希望版主多给些资料
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