【征集】基于UG的齿轮3D建模方法
对于齿轮的建模方法,很多人都想学习一下,尤其是采用3D软件实现齿轮的精确建模。希望懂该方法的同仁出来指点一二。
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本贴主要征集以下几种齿轮的建模方法:
(1)直齿;
(2)斜齿;
(3)蜗杆:ZA、ZN、ZI;
(4)蜗轮;
(5)锥齿轮:直齿锥齿轮,螺旋锥齿轮。
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建模要求:精确:包含过渡曲线、齿厚偏差等的精确处理。对于示意性建模方法应注明。 回复 1# mrmrw
这个贴子发的好,应是3D软件不限,要求精准。因为不管用什么3D原理都是一样的. 首先抛砖引玉,自己先做一个直齿轮的建模方法。
注意UG中曲线绘制时的公差设置即可。
贴子真的好呀,高手快点出马呀,提供全民素质的时候到了。 最想看到有高手画蜗杆。 学习,学习 学习,学习
好好学习下! 画蜗杆用扫掠不就行了么.画此轮都有外挂啊 学习一下,UG的功能很强大,希望版主多给些资料
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